Mario's Search for the 8 Jewels 2


















59 Exits (+4 Switches so it shows 63)
After 5 years of work I finished this hack !
Prepare for 99% of self-drawn FGs, creative level ideas, ASM fun and much more.
I am looking forward to watch your blind LPs and hear your opinion about it.
Don’t miss to read the .txt files !
Extra Files:
_Read After Playing.txt
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# SPECIAL THANKS TO J.KNAPP AND LENNART AKA. DARIUS#
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Thanks to all the guys on smwcentral for your effort and help!!!
I am looking forward to hear/read your opinion about my Hack.
I really hope you guys enjoyed playing!
The work on this Hack started in Summer 2013 and ended on 19th Octobre 2017.
_Read Before Playing.txt
WORKS BEST WITH NEWER EMULATORS
LIKE 99% OF THE FG WAS DRAWN BY MYSELF
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# PLEASE NOTE YOUR 5 FAVORITE LEVELS AND TELL ME AFTER YOU FINISHED PLAYING!#
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ONLY READ THE SOLUTION WHEN YOU CAN'T FIND SOMETHING
Komplettlösung.txt
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A C H T U N G
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HIER SOLLTE LIEBER ERST NACHGESCHAUT WERDEN, WENN ETWAS MIT SICHERHEIT NICHT GEFUNDEN WERDEN KANN!
DIES IST DIE KOMPLETTLSUNG DES SPIELS. HIER AUFGELISTET SIND ALLE SECRET EXITS, GESCHENKE UND ARTEFAKTE.
##### SECRET EXITS #####
World 1:
LEGO TOWER:
Nachdem du durch die erste Pipe durch bist musst du die beiden invisible Coin Blocks
aktivieren, um Koopas Shell eine Brcke zu bauen. Somit wird der Block mit dem Schlssel
getroffen.
World 2:
GHOSTLY GROVE:
Ziemlich am Anfang siehst du ein einzelnes Stck einer Donut-Brcke. Dieses hat Lcher.
Der folgende Grinder kann dieses Stck zerstren. Nun kannst du dort hinab.
GHOST HOUSE:
Im Raum mit dem BigBoo befindet sich eine Tr hinter dem BigBoo.
World 3:
CLOUD TEMPLE:
Mit der blauen Shell kann ein ON/OFF Switch bettigt werden. Anschlieend hat man die Mglichkeit
den P-Switch zu bettigen. Nun muss man sich beeilen und mit der gelben Plattform zur nchsten
Wolke eilen. Dort erschienen nun Blcke. Diese helfen dir in die Pipe zu gelangen. Dort erhlst
du den Schlssel. Das Schlsselloch erscheint, wenn du alle Mnzen der Wolke eingesammelt hast.
World 4:
DIGGING FOR OIL:
An einer Stelle, an der es nach oben geht, befinden sich zwei tiefere mit l gefllte Lcher.
tauche im zweiten ab und sobald du am Grund angekommen bist, schwimme nach links durch die Wand.
Dort befindet sich der Schlssel. Das Schlsselloch folgt etwas danach. An einer Stelle
oben an der Wand siehst du l. Durch die Hilfe dieses l kannst du die Wand erklimmen.
World 5:
BEACH TRIP:
Einer der Wale hat den Mund offen. Schwimme hinein.
World 6:
DEEP WILD BLUE:
Im Raum nach dem MidwayPoint kommt eine grere Strmung. ganz links unten liegt der Schlsse.
Das Schlsselloch ist anschlieend oben rechts.
MS. IRK:
Im Laggerraum kann eine Flasche zerbrochen werden. Sie enthlt den Schlssel.
World 7:
VITRIOLIC DEPTHS:
Ziemlich am Ende des ersten Raums liegt der Schlssel zwischen zwei Pipes. Man sieht in allerdings
nicht sehr gut, da der weie Nebel ihn verdeckt. Schaut man genau, sieht man ihn. Hiernach
muss das Springboard ein wenig zurck transportiert werden, um oben das Schlsselloch zu erreichen.
World 8:
THWOMP RUINS:
In der ersten groen Ruine ist ein Thwomp welcher auf grne ON-Blcke stampft.
Drckt man nun den ON/OFF Switch, kann man diese passieren und unten sofort
erneut einen ON/OFF Switch drcken, um sich vor dem Thwomp zu schtzen.
Drckt man den ON/OFF Switch nicht, zerstrt der Thwomp die beiden Steine.
Nun kann man zu dem unten liegenden Schlssel gelangen.
##### GESCHENKE #####
MUSHROOM BOULEVARD: Betrete die Pipe mit den beiden Mnzen oben auf. Hierdrin musst du nun
zum Ende des Raumes gehen und die Mnzwand einsammeln. Das anschlieende
Drcken des P-Switches ermglicht dir Zugang zum Geschenk.
FLOWER TUNNEL: Zerstre die FeuerBlcke und betrete die Pipe. Drcke hier den ON/OFF Switch
und gehe zurck um das Geschenk zu holen.
LEGO TOWER: Nachdem du den P-Switch gedrckt hast musst du dich beeilen, um die Wand hochzurennen.
TREETOP TUMBLE: Wirf einen ThrowBlock am Ende des Levels gegen den ON/OFF Switch.
CLOUD TEMPLE: Baue eine Brcke aus den invisible Coin Blocks whrend du auf der grnen Plattform bist.
ALIEN INVASION: Nimm dem bombenwerfenden Alien eine Bombe weg und sprenge die Wand vor dem
Schlssel auf und ffne damit die Tr.
FUNGUS DUNGEON: ber dem groen lilanen Sprungpilz sind viele ?-Blcke. Einer von Ihnen
beinhaltet einen Schlssel.
THE BIG SAND CASTLE: Wasser fliet aus grnen Pipes, Sand aus gelben. Eine Pipe ist blau.
Betritt diese.
DEEP WILD BLUE: Im 3. Strmungspart musst du dich ganz links halten.
FLOODLIT FISH: Am Start versteckt sich ein ON/OFF Switch.
MS. IRK: Drehe am Start direkt um.
SQUID's NEST: Zerstre den FeuerBlock hinter der Tinte.
VITRIOLIC DEPTHS: Drcke den ON/OFF Switch gleich ein zweites mal.
##### ARTEFAKTE #####
WORLD 1 (FLOWER TUNNEL): Sinke in der Mitte des Brunnens zum Boden.
WORLD 2 (HORNET HOLE): Nachdem du den ON/OFF Switch aktiviert hast fhren zwei Wege nach oben.
Im ersten findest du einen Orb. Tauche ihn in Honig um den Schlssel zu erhalten.
WORLD 3 (Rainbow Ride): Eine einzige Regenbogenstrecke endet in einer Vertikalen. Die Plattform
wird hier hochspringen und umdrehen. Drehe mit ihr um.
WORLD 4 (DIAMOND MINE): Am Anfang des Levels befindet sich ein angebrochener Zementblock.
Hinter den FeuerBlcken ist ein TNT-Schalter versteckt. Hiermit
kannst du den Zementblock zerstren.
WORLD 5 (WET-DRY CAVE): Nachdem du den 2. Wasserschalter bettigt hast, musst du zurckschwimmen
und anschlieend nach oben.
WORLD 6 (MS. IRK): Im Unterwasserabschnitt im Schiff fallen an einer Stelle zwei Spikes
auf dich herab. Diese machen durch Ihr Fallen Platz an der Decke frei.
Schwimme nun dort hoch.
WORLD 7 (SEWER ENTRY): Bei den beiden Wasserfllen mit den 4 Mnzen zwischen muss getaucht werden.
Ganz links sieht man eine unter Wasser endende Rhre. Diese kann von der
Seite aus betreten werden.
WORLD 8 (SHRINE OF THE DEAD): Im Raum mit dem Zauberer verfgt ein Stein an der Decke ber
eine leicht abweichende Farbe. Dieser Stein kann durch den
Magier zerstrt werden. Folglich kannst du mit dem Springboard
dort hinauf.
Solution of Secret Exits, Presents and Artifacts.txt
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W A R N I N G
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Just take a look here when you are sure that you can't find anything !!!
Here is the Solution of all the hidden stuff in the Game:
##### SECRET EXITS #####
World 1:
LEGO TOWER:
-After entering the Pipe you have to hit the two invisible Coin Blocks before the Shell
reaches this part. The Shell will then open the Key-Block.
World 2:
GHOSTLY GROVE:
-On your way you will see one single broken Part of a Bridge. The Grinder that you will
see later is able to smash that Bridge. You can now enter that path down.
GHOST HOUSE:
There is a door hidden behind the BigBoo.
World 3:
CLOUD TEMPLE:
-Take the blue Shell and hit it at the right time to activate an ON/OFF Switch.
You are now able to reach the P-Switch. Press it and hurry up to the next yellow
platform. When you are fast enough you can still see and use the appearing blocks
to enter the Pipe. After entering the Pipe you get the Key. To get the Keyhole you
have to collect every Coin of that Cloud!
World 4:
DIGGING FOR OIL:
-In the first room you can dive in one of the deeper holes filled with oil. When you
reached the bottom go to the left side and you will reach the key which is hidden
in the wall. The Keyhole comes a little bit later. When you look closely you see oil
on the side of a wall. You are able to jump up there.
World 5:
BEACH TRIP:
-Swim into the Whale's open mouth.
World 6:
DEEP WILD BLUE:
-There is one part with a lot of flowing bubbles which will push you into a certain
direction. Keep as left as possible to find the Key. The Keyhole will follow after the
stream. It's on top of it.
MS. IRK:
-You can crush the big bottle in the storage room. The Keyhole can't be unseen.
World 7:
VITRIOLIC DEPTHS:
-In the first room you have to take a close look between two pipes and you see the Key.
Take the Springboard a little bit back and jump up to the Keyhole.
World 8:
THWOMP RUINS:
-In the ruins at the start you have to press an ON/OFF Button to pass under a Thwomp.
Maybe you pressed the Button again to protect yourself from the Thwomp. But if you don't
press it again the Thwomp will crush the two blocks under the ON/OFF Blocks and you can pass.
##### PRESENTS #####
MUSHROOM BOULEVARD: Enter the Pipe with 2 coins on top and get the Coins at the end in the room.
Now Press the P-Switch.
FLOWER TUNNEL: Destroy the FireBlocks and Press the ON/OFF Button.
You can now enter the patch underneath the pipe.
LEGO TOWER: After pressing the P-Switch you have to be very quick, so you can run up the wall.
TREETOP TUMBLE: At the end of the Level you can hit an ON/OFF Switch with a blue throwing block.
CLOUD TEMPLE: Build a bridge out of invisible coin blocks when riding the green Platform.
ALIEN INVASION: Take a Bomb with you and destroy the blocks in front of the Key.
Use the Key to open the closed door.
FUNGUS DUNGEON: On the big jumping-Mushroom you can find a Key in the Block above.
THE BIG SAND CASTLE: Water-flowing Pipes are green and Sand-flowing Pipes are yellow.
There is only one blue Pipe. You can enter it.
DEEP WILD BLUE: When you reach the 3rd part with flowing bubbles you have to keep left.
FLOODLIT FISH: Hit the ON/OFF Button which is hidden at the start behind you.
MS. IRK: Turn around at the start.
SQUID's NEST: You need a Fire Flower to destroy the FireBlock which is hidden behind ink.
VITRIOLIC DEPTHS: Press the ON/OFF Button twice and finish the Level.
##### ARTIFACTS #####
WORLD 1 (FLOWER TUNNEL): Jump into the Fountain and stay in the middle. You will sink to the Artifact.
WORLD 2 (HORNET HOLE): After pressing the ON/OFF Switch you can turn back to the start of
the room to find the Orb. Take it with you and put it in the honey.
It will turn into a Key.
WORLD 3 (Rainbow Ride): One of the Rainbows ends with a vertical Part. Your Platform will
turn around after jumping. Stay on the Platform and get back with it.
WORLD 4 (DIAMOND MINE): At the start you see a broken Cement Block. When you broke the FireBlocks
you can find a TNT behind the Cristals. The TNT can destroy that Cement Block.
WORLD 5 (WET-DRY CAVE): After turning on the Water for a 2nd time you can turn back and swim upwards.
WORLD 6 (MS. IRK): When you are in the underwater part in the ship you have to wait until the
two Spikes fell down. Now you can swim through the ceiling where they spikes have hung.
WORLD 7 (SEWER ENTRY): There is a spot with 4 coins between 2 Waterfalls. when you dive you can
can find an in the water ending Pipe. It is enterable from the Side.
WORLD 8 (SHRINE OF THE DEAD): In the room with the Magician you can see a block in the ceiling
which color is slightly different form the others. The Magician
can destroy this Block. Now you can go up there with your Springboard.