Mario OC

Released:
By: Elieltonl
Found on: smwc
Difficulty: 10

Tool-Assisted: Kaizo

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Readme.txt

-Inglês-

Thank you for your interest in wanting to play this Hack.

This Hack was made with a different theme from the common SMW HACKS 
that we can find, the objective of this game is to release all the 
switches to rescue Yoshi and make it to the end.

There is a correct sequence to follow in all entries, at the beginning 
the sequence will be perceived, but throughout the game you will have 
to have a good perception to know the right sequence, this is not difficult, 
you just need to pay close attention to the levels for know the right path 
you should follow.

If you think you're an intelligent person who won't need help, just follow 
the game and try alone to find the right sequence of entries, but if you 
don't have a good memory and need help, I'll be leaving a guide for you 
to know how to get past the take it without having too many difficulties.

Thank you for your preference and a good game.


By: Elielton Lima

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Game guide:

All the pipes you find in the middle of the levels are reset pipes, 
which will take you to the beginning of the game.

Enter door 5, use Spike to go through the obstacles, on the first 
descent use Spike to descend, on the second descent, let Spike descend 
first until he turns, move the camera to guide Spike and jump on Spike 
to enter at the door. You will arrive at the mushroom, use it to break 
the brick and enter door 2. Follow the trail dodging the death blocks 
(guide yourself with the coins), reach the door and enter; use the key 
to enter door 3. Take the green Shell on the left and take it to make 
way for the yellow block, use the green Shell to make way and run to 
jump on the green Shell and get to the other side, you will reach the pipe, 
enter it and you will release the first switch (yellow).

Enter door 4, jump on Koopas Verdes until you reach the door, enter the 
door. You will arrive at the blue p-switch, use it to enter the pipe 5. 
Enter the door, after pressing the blue p-switch, dodge the balls played 
by Chuck and use the blue Shell to play in the upper blocks and use it to 
move to the other side, enter the door, hold the right to start falling on 
the blue p-switch, dodge the fireballs (stay in the left corner), after 
passing the fireballs, at the bottom jump with the A to fall and dodge the 
fireballs, press the blue p-switch and dodge the two fireballs (stay in the middle), 
after the p-switch times out, enter the door. Activate the blue p-switch 
and dodge the Shell disk without destroying it until the time of the p-switch 
is over, use the Shell disk to make way and reach the door, enter the door, 
enter the door. You will reach the gray p-switch, use it to enter pipe 6, defeat Chuck, 
go until you find Spike and go back with him to get the mushroom at the top, 
go ahead, use the blue Shell to go up on the platform, follow the coins and 
activate the invisible blocks, go down and use the yellow Shell to move to the other 
side, use the blue Shell again to climb on the platform, throw the yellow Shell on 
the blue block, climb on that block using the green hull , use the yellow Shell to 
climb on the top block, and use the red Shell to climb on the platform, jump with 
the A on the red Buzzy and use it to get the green Shell, use the green hull to 
get to the pipe, between it and you will release the second switch (green).

Enter door 7, on the right, you will find two pipes, the pipe on the left is the 
most difficult and complex water maze, to follow this path you need to dodge the 
coins, as they indicate the wrong way. The pipe on the right side is the easiest maze, 
to follow this path you must also avoid the coins, as they indicate the wrong path. 
The coins you find in these water mazes are to deceive you and take you the wrong way,
leaving you even more lost, after going through the water maze, you will reach the pipe 
and enter that pipe and enter the door. You will arrive at the trampoline, use it to 
enter the pipe 8. Take the blue block and play on the yellow block to release the Growing Vine, 
climb as fast as you can and use the blue blocks to make way for the Growing Vine, 
you will need it to go up, use Spiny to go to the other side and go down following the 
coins until you reach the gray door. You will arrive at Flower, take it and enter door 7. 
On the left side, break the ice and enter the pipe. Use Flower's fire to make way, try 
not to destroy the Shell disk, you will need the Shell disk to follow the level, reach 
the frozen part, defrost it and enter it. Take the Flower and use the Flower's fire to 
make way and use the Shell disk to follow, release the blue p-switch with Flower's fire 
and press it and use the Shell disk to reach the other side before the time of the blue 
p-switch ends, use Flower's fire to make way, get to the frozen door, defrost the door and 
enter it. Use the Shell to climb the platforms and reach the pipe, enter it and you will
release the third switch (blue).

Enter door 9, run past the obstacles until you reach the blue door, enter it. Take the 
feather and enter door 2. On the left side fly to the door, enter it. Take the key and 
fly to pipe 10, use the key to enter the next door, go ahead and fly with the key to 
enter the door and enter it. Go straight to the pipe, enter it and you will release the 
fourth switch (pink).

Enter door 11, get to the next door and enter it. On the right side go until you find 
the block and release Yoshi, go up on Yoshi and enter the pipe. Go to pipe 12, enter it, 
lose Yoshi at the beginning to recover it at the end and use it to move to the next level, 
do this twice until you reach the end.

A good game for you.




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-Português-

Obrigado pelo seu interesse em querer jogar essa Hack.

Essa Hack foi feita com uma temática diferente das SMW HACKS 
comuns que podemos encontrar, o objetivo desse jogo é liberar 
todos os interruptores para resgatar o Yoshi e conseguir chegar 
até o final.

Existe uma sequência correta para seguir em todas as entradas, 
no início a sequência será percebida, mas ao longo do jogo você terá 
que ter uma boa percepção para saber a sequência certa, isso não é difícil, 
você só precisará prestar muita atenção nos leveis para saber o caminho 
certo que você deve seguir.

Se você se acha uma pessoa inteligente que não precisará de ajuda, é só 
seguir o jogo e tentar sozinho encontrar a sequência certa das entradas, 
mas se você não tem boa memória e precise de ajuda, estarei deixando um guia 
para você saber como passar dos leveis sem ter muitas dificuldades.

Obrigado pela sua preferência e um bom jogo.


Por: Elielton Lima

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Guia do jogo:

Todos os canos que você encontrar no meio dos níveis, são canos 
de resete, que te levará para o início do jogo.

Entre na porta 5, use o Spike para passar pelos obstáculos, na primeira 
descida use o Spike para descer, na segunda descida, deixe o Spike descer 
primeiro até ele fazer a curva, mova a câmera para guiar o Spike e pule no 
Spike para entrar na porta. Você chegará no cogumelo, use ele para quebrar 
o tijolo e entrar na porta 2. Siga o trilho desviando dos blocos da morte 
(se guie pelas moedas), chegue até a porta e entre; use a chave para entrar 
na porta 3. Pegue o casco verde do lado esquerdo e leve ele para abrir caminho 
no bloco amarelo, use o casco verde para abrir caminho e corra para pular no 
casco verde e chegar no outro lado, você chegará até o cano, entre-o e você 
liberará o primeiro interruptor (amarelo).

Entre na porta 4, pule nos Koopas Verdes até chegar na porta, entre na porta.
Você chegará no p-switch azul, use-o para entrar no cano 5. Entre na porta, após 
pressionar o p-switch azul, desvie das bolas jogadas pelo Chuck e use o casco azul 
para jogar nos blocos de cima e usa-o para passar para o outro lado, entre na porta, 
segure o direito para começar caindo no p-switch azul, desvie das bolas de fogo 
(fique no canto esquerdo), após passar das bolas de fogo, na parte de baixo pule com 
o A para cair e desviar das bolas de fogo, pressione o p-switch azul e desvie das 
duas bolas de fogo (fique no meio), após terminar o tempo do p-switch entre na porta. 
Ative o p-switch azul e desvie do casco disco sem destruí-lo até o tempo do p-switch 
acabar, use o casco disco para abrir caminho e chegar até a porta entre na porta, 
entre na porta. Você chegará até o p-switch cinza, use-o para entrar no cano 6, 
derrote o Chuck, siga até encontrar o Spike e volte com ele para pegar o cogumelo 
na parte de cima, siga em frente, use o casco  azul para subir na plataforma, siga 
as moedas e acione os blocos invisíveis, desça e use o casco amarelo para passar 
para o outro lado, use novamente o casco azul para subir na plataforma, jogue o 
casco amarelo no bloco azul, suba nesse bloco usando a o casco verde, use o casco 
amarelo para subir no bloco de cima, e use o casco vermelha para subir na plataforma, 
pule com o A no Buzzy vermelho e use-o para pegar o caco verde, use o casco verde 
para chegar até o cano, entre-o e você liberará o segundo interruptor (verde).

Entre na porta 7, do lado direito, você encontrará dois canos, o cano do lado esquerdo 
é o labirinto aquático mais difícil e complexo, para seguir esse caminho você precisa 
desviar das moedas, pois elas indicam o caminho errado. O cano do lado direito é o 
labirinto mais fácil, para seguir esse caminho você também deve desviar das moedas, 
pois elas indicam o caminho errado. As moedas que você encontrar nesses labirintos aquáticos 
é para te enganar e te levar para o caminho errado, te deixando mais perdido ainda, após 
passar pelo labirinto aquático, você chegará até o cano e entre nesse cano e entre na porta. 
Você chegará no trampolim, use-o para entrar no cano 8. Pegue o bloco azul e jogue no bloco 
amarelo para liberar o Growing Vine, suba o mais rápido que poder e use os blocos azuis 
para abrir caminho para o Growing Vine, você irá precisar dele para subir, use o Spiny 
para passar para o outro lado e desça seguindo as moedas até chegar na porta cinza. 
Você chegará na Flor, pegue-a e entre na porta 7. Do lado esquerdo, quebre o gelo e entre 
no cano. Use o fogo da Flor para abrir caminho, tente não destruir o casco disco, você 
precisará do casco disco para seguir o nível, chegue na parta congelada, descongele-a 
e entre nela. Pegue a Flor e use o fogo da Flor para abrir caminho e use o casco disco 
para seguir, libere o p-switch azul com o fogo da Flor e pressione-o e use o casco disco 
para chegar do outro lado antes que o tempo do p-switch azul acabe, use o fogo da Flor 
para abrir caminho, chegue até a porta congelada, descongele a porta e entre-a. Use os 
casco para subir nas plataformas e chegar até o cano, entre-o e você liberará o terceiro 
interruptor (azul).

Entre na porta 9, corra passando dos obstáculos até chegar na porta azul, entre-a. 
Pegue a pena e entre na porta 2. Do lado esquerdo voe até a porta, entre-a. Pegue a 
chave e voe até o cano 10, use a chave para entrar na próxima porta, siga em frente 
e voe com a chave para entrar na porta e entre-a. Siga em frente até o cano, entre-o 
e você liberará o quarto interruptor (rosa).

Entre na porta 11, chegue até a próxima porta e entre-a. Do lado direito siga até 
encontrar o bloco e liberte o Yoshi, suba no Yoshi entre no cano. Vá até o cano 12, 
entre-o, perca o Yoshi no início para recupera-lo no final e usá-lo para passar para 
o próximo nível, faça isso duas vezes até chegar no final.

Um bom jogo para você.
Tags: #Kaizo #TAS